• L’histoire

    de la Wii

    Révolutions

    de palais à Kyoto

     

    Thomas Pillon

     

    Third Editions

     

     

     

     

    Résumé :

    L'instant est historique : ce matin du 17 mai 2005, en extirpant de sa poche intérieure un premier prototype de celle que l'on appelle encore la « Revolution » pour l'offrir aux yeux des spectateurs présents au sein du Kodak Theater de Los Angeles, Satoru Iwata, président de Nintendo, met fin à des mois de spéculations autour de la future console de salon de la société japonaise. Deux ans plus tard, la console Wii est encore introuvable en magasins, alors que sa sortie remonte déjà au semestre précédent. Un indice du succès sans commune mesure que va rencontrer la machine de Nintendo, qui va ramener autour de la marque le public familial qu'elle a toujours visé. La cause ? Sa manette révolutionnaire à détection de mouvements, la Wiimote.

     

    Mon avis : ****

    Un très beau livre, 17x24 cm, couverture souple avec une très belle illustration !

     

    Le livre nous présente donc comment les ingénieurs et patrons de Nintendo ont pensé leur nouvelle console après les échecs relatifs de la Nintendo 64 et de la gamecube. Voulant toucher un public familial, ils ont repensé le système et le visuel de la console et surtout trouvé une nouvelle manette plus conviviale, la Wiimote.

    La concurrence est rude avec la PS3 de Sony et la première X-Box mais la communication et la publicité sont telles ainsi que le prix attractif, que la console se vendra comme des petits pains même si les premiers mois, la demande excèdera l’offre.

     

    Mais la Wii a du mal à proposer d’aussi beaux jeux que ses concurrents et va devoir piocher dans son catalogue plus ancien et ressortir des licences de poids comme Mario, Zelda… pour continuer à assurer de bonnes ventes.

    La console assurera des années de prospérité à Nintendo avant que ce dernier ne commence à plancher sur de nouvelles idées…

     

    Ce livre est vraiment passionnant et nous montre combien Nintendo a du génie et du talent pour avoir su rebondir alors que l’avenir s’annonçait assez mal ! La Wii a su révolutionner l’ère des consoles de salon et recentrer la famille autour d’un bon vieux jeu et d’une manette originale et intuitive.

     

    Pour les nostalgiques de cette console ou pour découvrir les coulisses de sa création, n’hésitez pas à vous procurer ce très bon ouvrage !

     

    224 pages / 24,90€

     

     

     

    Partager via Gmail Delicious Technorati Yahoo! Google Bookmarks Blogmarks Pin It

    votre commentaire
  • The Last of Us

    Que reste-t-il de l’humanité ?

     

    Nicolas Deneschau

     

    Third Editions

     

     

     

     

    Résumé :

    Après avoir bouleversé la formule du jeu d'aventure avec la célèbre série Uncharted, Naughty Dog a fait évoluer sa recette en 2013 avec The Last of Us, en s'aventurant du côté du récit postapocalyptique, à l'époque en plein essor avec le succès de The Walking Dead. Sept ans plus tard, The Last of Us Part II a proposé une expérience encore plus radicale et clivante, mais toujours centrée sur l'humain et ses failles. "Décrypter les jeux The Last of Us. Que reste-t-il de l'humanité ?" est un livre essentiel pour saisir toute la complexité qui se cache derrière la conception de ces jeux, ainsi que la méticulosité de leurs auteurs et des équipes de développement. L'auteur, Nicolas Deneschau, invite à réfléchir sur les multiples sens de lecture de The Last of Us, mais aussi sur le rôle majeur que le diptyque a joué dans la transformation du blockbuster vidéoludique.

     

    Mon avis : *****

    Un très bel ouvrage, 16,5x24,5 cm, avec une illustration de couverture que les fans reconnaîtront et un marque-page en soie.

     

    Après une introduction très émouvante et passionannte sur la saga, le premier chapitre du livre s’ouvre sur une présentation très complète sur les studios Naugnty Dog, petite boîte qui partie de rien nous a livré aujourd’hui de magnifiques et émouvants jeux vidéo dont la duologie The Last of Us !

    Après la présentation des studios, vient le premier opus de la série et l’auteur reprend fidèlement les chapitres du jeu avec une présentation de l’histoire, les enjeux, des parties de textes ou de jeux pris en référence et qui expliquent le déroulement de l’aventure ou les réflexions qui ont inspiré les créateurs.

     

    Un court entracte et nous voici plongés dans le deuxième opus de la saga avec toujours une intro sur la génèse de la création, comment s’est déroulé la sortie et l’accueil du jeu et la reprise fidèle des chapitres avec plusieurs explications sur le scénario et pourquoi les personnages ont choisi d’agir ainsi.

     

    Une belle conclusion, une liste de chansons présentes dans les deux jeux et une bibliographie complète terminent ainsi cette ouvrage.

     

    Etant fan des deux opus et surtout complètement immergée dans le jeu et les émotions que m’ont ressentir ces jeux, j’avais hâte de découvrir cet ouvrage.

    Et bien je n’ai pas été décue ! L’auteur parle énormément du potentiel d’émotions, d’amour, d’amitié, de colère, de chagrin et d’aventures qui caractérisent si bien The Last of Us I et II !!

    Jamais un jeu n’avait autant joué sur la corde sensible et les émotions les plus secrètes des joueurs ce qui fait que l’on ne ressort pas indemne de l’expérience mais ravi d’avoir l’impression d’avoir combattu aux côtés des héros et de s’en être sorti !

     

    Un très beau livre qui rend un vibrant hommage à ces deux jeux inclassables et inoubliables !

    A découvrir sans attendre !

     

    302 pages / 29,90€

     

     

     

    Partager via Gmail Delicious Technorati Yahoo! Google Bookmarks Blogmarks Pin It

    votre commentaire
  • Entre les mondes de

    Death Stranding

    Créer le lien par le jeu

     

    Antony Fournier

     

    Third Editions

     

     

     

    Résumé :

    Death Stranding a marqué un renouveau pour l'auteur Hideo Kojima. Après des dizaines d'années à rester prisonnier de sa saga à succès Metal Gear Solid, son éviction de Konami lui a permis de fonder son propre studio, Kojima Productions. Death Stranding est le fruit de quatre années de labeur et de sa volonté de toujours faire avancer le médium vidéoludique. Avec "Entre les mondes de Death Stranding. Créer le lien par le jeu", Antony Fournier propose de multiples pistes de lecture autour de cette oeuvre foisonnante et singulière, en revenant en détail sur le parcours de Kojima, l'histoire de la création du jeu, son univers complexe et, bien sûr, son gameplay original et ses thématiques bouleversantes.

     

    Mon avis : ****

    Un très bel ouvrage, 16x24 cm, avec l’illustration réussie d’une objet emblématique du jeu !

     

    La première partie se concentre donc sur l’auteur du jeu, Hideo Kojima. Ses débuts hésitants mais déjà prometteurs dans l’indistrie du jeu vidéo vont le conduire à réaliser la saga à succès Metal Gear Solid mais ce succès a aussi ses inconvénients et surtout poussera Kojima à fonder sa propre société, Kojima Productions qui verra naître son premier jeu : Death Stranding…

     

    Le deuxième chapitre est le plus important mais aussi le plus passionnant !

    Toute l’histoire et tout l’univers de Death Stranding sont racontés comme dans un roman et c’est franchement appréciable de pouvoir comprendre totalement le jeu avant de s’y immerger.

    L’univers de Death Stranding est beaucoup plus complexe et beaucoup plus développé que le jeu le laisse penser et l’histoire est magnifique !

    Les personnages sont attachants, les fantômes qui peuplent la planète sont compréhensibles et le final laisse un espoir pour tous ceux qui veulent croire encore en un avenir pour l’humanité…

     

    La troisième partie est plus courte mais toute aussi passionnante et se livre sur un décryptage et une analyse du jeu qui se démarque complètement de tout ce qui a été fait jusqu’à présent !

     

    Bref cet ouvrage est un petit bijou pour les fans du jeu et une mine d’or d’informations pour ceux qui veulent se lancer dans l’aventure comme moi !

     

    A découvrir absolument !

     

    272 pages / 24,90€

     

     

     

     

    Partager via Gmail Delicious Technorati Yahoo! Google Bookmarks Blogmarks Pin It

    votre commentaire
  • La création de

    Prince of Persia

    Carnets de bord de

    Jordan Mechner

    1985-1993

     

    Jordan Mechner

     

    Third Editions

     

     

     

     

    Résumé :

    Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action/plateformes. Grâce à ses mécaniques et ses animations révolutionnaires pour l'époque, il a acquis au fil du temps un grand succès critique et commercial. Entièrement conçu par un seul homme, Jordan Mechner, Prince of Persia est une oeuvre culte du jeu vidéo. Cet ouvrage présente les carnets de bord de Mechner, de 1985 à 1993. Riche en anecdotes en tous genres, il décrit le processus de création du jeune réalisateur pour Prince of Persia et sa suite. À travers ce récit, Mechner ne dévoile pas seulement les secrets techniques de son oeuvre, mais aussi les sentiments par lesquels il est passé durant son voyage créatif : ses joies bien sûr, mais aussi ses doutes et ses frustrations. Une aventure humaine qui passionnera toutes les personnes s'intéressant à la création artistique.

     

    Mon avis : ****

    Un livre grand format, 21,5x30cm, couverture rigide et très jolies illustrations du jeu. Marque-page en soie et papier blanc de qualité. Un bel ouvrage soigné et ludique !

     

    Dans ce livre, on découvre un récit original en forme de carnets souvenirs-notes de l’auteur.

    Ce dernier nous fait partager sa jeunesse, nous raconte que les jeux vidéo ont toujours été sa passion et que sa première collaboration avec les Studios Broderbund sera le début d’une fructueuse entente…

     

    Après son premier jeu qui s’est très bien vendu, Jordan Mechner décide de s’attaquer à un concept de jeu plus difficile et plus long à réaliser. Ce sont les premières esquisses de Prince of Persia qui sera assez long à coder vu la gestuel des protagonistes, les décors, la musique et la difficulté.

    L’auteur du jeu nous fait partager toute sa vie en plus de sa création du jeu vidéo et sous forme de notes avec en plus des annotations et schémas qui sont plus récentes et réalisés pour la sortie du livre.

    Ces notes sont passionnantes et nous révèlent que la création d’un jeu vidéo n’est pas de tout repos !

    Après avoir créer le premier épisode, l’auteur revient également sur la naissance du second opus qui ne lui demandera pas moins de travail…

     

    Personnellement je me souviens très bien la première fois où j’ai joué à Prince of Persia et c’était un émerveillement !

    La musique envoûtante, les personnages qui étaient très fluides, les bruitages des pièges et des dalles qui tombaient, l’originalité du scénario et les très nombreux ennemis !

    Prince of Persia a été le « Jeu » par excellence de toute une génération de joueurs et chacun garde en mémoire ces parties épiques !

     

    C’est un plaisir de découvrir comment à été pensé et créé ce jeu mais aussi de partager un moment la vie de l’auteur !

    Pour tous les fans nostalgiques et ceux qui veulent découvrir un jeu inoubliable, un superbe ouvrage de référence !

     

    304 pages / 29,90€

     

     

     

     

     

    Partager via Gmail Delicious Technorati Yahoo! Google Bookmarks Blogmarks Pin It

    votre commentaire
  • La Saga

    Yakuza

    Jeu vidéo

    japonais

    au présent

     

    Victor Moisan

     

    Third Editions

     

     

     

     

    Résumé :

    La série Yakuza est indissociable de son époque, qu'elle dépeint à la manière d'une fresque. À travers les jeux, c'est donc une réelle immersion dans le Japon d'hier et d'aujourd'hui que nous vous proposons. L'auteur présentera les origines des jeux Yakuza au fil d'enquêtes, de témoignages et de recherches. Seront évoqués l'histoire de SEGA et le parcours de Toshihiro Nagoshi, son créateur. Le concept original de la série sera bien évidemment traité ; il s'agit aussi bien d'une réaction à GTA que d'un désir ambitieux d'offrir une plongée réaliste dans le quartier de Kabukicho et le monde de la pègre japonaise. Chaque épisode sera ensuite analysé : une étude au cas par cas des sept volets « canoniques », et chaque partie sera agrémentée d'anecdotes et de portraits de personnalités importantes de l'histoire des jeux (scénaristes, acteurs, etc.).

     

    Mon avis : ****

    Un très beau livre, 16x24 cm, couverure cartonnée et belle image de couverture !

     

    Cet ouvrage va donc concerner la célèbre saga Yakuza concoctée par Sega et qui a su se rendre très populaire au Japon mais qui a su gagner aussi les autres pays.

     

    Le premier chapitre nous emmène sur les traces du créateur de la saga, Toshihiro Nagoshi. Plutôt attiré par le monde du cinéma que par les mangas et anime, il finira par avoir une passion pour les jeux vidéo et se fera embaucher pae Sega. Sa carrière commencera avec des simulateurs de F1 mais bientôt lassé, il va commencer à penser à un autre style de jeu qui lui sera inspiré par Shenmu qui piétinait alors sur la Dreamcast… Il aura aussi une collaboration avec Nintendo mais finira par rester fidèle à Sega.

     

    La seconde partie nous emmène sur la naissance de la saga Yakusa qui avait été pensée au départ pour contrer GTA mais le gameplay va s’avérer bien différent. Le jeu est basé sur le code des samouraïs, leur vie chevaleresque et d’ailleurs la saga s’ouvre sur un sacrifice qui inspirera tout au long le modèle des personnages.

    Cette partie comporte un un descriptif complet de chaque titre et quelques caractéristiquesde jeu.

     

    La troisième partie est la plus complète sur la saga avec la chronologie complète des épisodes. Chaque jeu est bien développé avec un résumé, les personnages et le déroulement du jeu tout en gardant des surprises bien entendu.

     

    Le quatrième chapitre nous présente les yakusas au cinéma avec de nombreux titres de films, des jeux vidéos aussi qui leur ont fait une belle part et des produits dérivés.

     

    Enfin, on a droit à une courte partie historique sur la place des yakuzas dans la société d’aujourd’hui et comment ils sont perçus à l’heure actuelle.

     

    Bref, cet ouvrage est vraiment complet sur la saga Yakuza et que l’on soit fan ou pas, il donnera envie de se plonger dans cette ambiance très spéciale !

     

    A découvrir sans attendre !

     

    326 pages / 29,90€

     

     

     

    Partager via Gmail Delicious Technorati Yahoo! Google Bookmarks Blogmarks Pin It

    votre commentaire


    Suivre le flux RSS des articles de cette rubrique
    Suivre le flux RSS des commentaires de cette rubrique